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Aug 12, 2012

Range Murata Tribute - WIP 004


4ème avancement.
J'ai mis à jour certains Shaders et biensur rajouté du détail.

Détail du suit ont été fait avec des alphas mask. Je prépare le tout dans Photoshop selon le flow des UV et je fais: Mask by Alpha dans Zbrush et Deformation/Inflate pour creuser ou tirer là où c'est voulu

Je vraiment fait n'importe quoi pour les cheveux. Je vais les refaire ses coups de Zpinceau.

J'ai changer le HDRI d'environnement pour celui d'un studio photo Lightbox que j'ai prit sur deviantart. merci zbyg. Ça marche bien plus là! Mais faut je travaille leur direction ca donne pas la lumière où c'est exactement supposé être.

Je vais peut-être revoir la réflection du suit car je veux un certain type de cuir. Et la tête n'est pas du tout la même que l'image, alors peut-être revisiter ça aussi.

Ah oui, elle n'est pas en pose là. c'est une T pose pour l'instant, alors manque la pose et l'expression faciale qu'on a sur le concept.

Mais ça avance, Je vais surment finaliser ça cette semaine. Car mon prochain projet me tente pas mal. Mais je ne veux pas rusher celui-là.. il va quand même aller dans mon porte-folio.

Aug 9, 2012

Range Murata Tribute - WIP 003

Enfin du temps pour avancer ce projet.

Je suis passablement heureux du déroulement des choses. J'ai encore une fois commencer les shaders et fait la lumière avant de faire du Zbrush. Je suis incorrigible.

Mais il me reste juste à faire ca du Zbrush alors.. Je prévois utiliser la technique de faire des masques par Alpha pour créer la plupart des détails, dont ses patchs de cuir sur elle.

Je vais peut-être même exporté les cheveux pour les travailler dans Mudbox qui a une brush bien meilleur pour le sculptage de cheveux: Il laisse un ghost du trait que tu es entrain de tracer. je trouve ca génial pour se guider sur une longue distance.

Biensur ni les shaders et l'éclairage ne sont finaux. J'aurais aimé travailler avec le renderer Arnold pour ce projet mais bon.. Mentalray on se connait bien. Pet-être le prochain projet, sinon Vray est en Betatest.. mmm

Aug 3, 2012

Range Murata 002: Wip 001 et 002

J'ai décidé de changer d'illustration pour mon hommage.
Tout simplement parce que j'ai un autre idée de projet et que je veux pouvoir finir celui-ci plus rapidement. Ce modèle élimine le besoin de faire une bonne partie du corps: Mains, jambes, pied, pantalons, etc.
Et les éléments sur elle sont simplistes.

Voici mon avancement:

Jul 24, 2012

Range Murata 001: Wip 004

On poursuit l'évolution du model.

J'ai pensé modéliser des yeux flat comme certaine poupée manga que j'ai vu sur le net, mais j'ai finalement opté pour le classique: des balles pour les yeux.

J'ai quasi fini la tête.. Enfin la topologie. Je vais passer du temps sur la bouche, les yeux et les oreilles la prochaine fois.

Je crois garder le model final pour pouvoir réutiliser pour d'autres reproduction des oeuvres de Murata puisqu'il utilise quasi le même personnage pour chaque costume. Sinon bah un manga ça ressemble assez à un autre, tu change les cheveux et la couleur des yeux et voilà.

Jul 22, 2012

Range Murata: Hommage 01

Je suis un petit fan des illustrations de Range Murata.

Range Murata est un mangaka et designer japonais réputé pour son style unique consistant à mêler les univers de l'Art déco et de la japanimation pour créer des décors et des personnages. Plus connu pour  ses design dans Blue Submarine no.6 et Last Exile (une serie animée Steampunk).

J'ai particulièrement accroché sur l'une de ses oeuvres:


J'en ignore son titre mais j'entend la reproduire intégralement en 3D. Encore une fois pour me pratiquer à la modélisation de personnage, mais surtout au shaders et à la lumière. Peut-être même je vais creusé le renderer Arnold pour Softimage.

Nous verrons.. Sur ce voici les premières évolutions de la modélisation: